时间:2019-09-07 15:58:45 作者:Mesa 浏览量:99
老流氓开始泼文舞墨还真的不输文人骚客,大多数玩家们对D社的印象就是血腥暴力且低俗,永远伴随着叛逆劲,彷佛没有太多思考,好玩打爆就可以,而这次他们在《观察》中却展现了完全不同的状态,因为追求拟真感割舍了部分游戏性,并将更多的精力转移到了游戏内容上,当这位老流氓开始认真玩艺术时就创造了一个令人AMAZING的科幻故事,在故事里你可以看到经典的人机关系,炫酷的多元融汇,抽象的符号学以及深邃的太空猜想。
《观察》表达,仍旧是表达图一
《观察》由诸多小游戏构成,其中包括了“复写符号”,起初玩家们会觉得这就是单纯的符号,但随着剧情的推进会注意到不同符号的意义,这些符号或是概念的图像化,或是信息的抽象化,或者是指代某个角色,最后通过“复写”的形式将背后的信息传递给玩家,这种方式非常巧妙的将信息传递和游戏性融为一体。
老实说写到这里我觉得很头疼,因为很多文化内容都被D社很好的融入到了游戏中,再继续写的话很有可能会涉及剧透,因为一些非常精彩的内容实在和游戏里链接的太紧密了,但不写这些内容这部《观察》的魅力又实在难以得到展现,最后想了半天还是稍微写一些吧。
《观察》表达,仍旧是表达图二
除了符号学之外D社还将他们对宇宙的思考融入其中,包括对宇宙和人体的关联,以及多元宇宙的形式,往浅了说叫设定很棒巧夺天工,往深了说就是“一叶一菩提”,其中包含着一定的哲学思想,至少从这部《观察》来看游戏经不仅仅是好玩而已,本作的游戏策划更像是游戏导演,他在故事中进行作者化的表达,这是ART或者是ART GAME的创作方式。
很巧的地方是《观察》和《2001太空漫游》在人机关系上都仅仅进行了一个表态,最后将重点放到了生命和宇宙中,因为无论再怎么讨论人工智能,最后的重点也会回到人类自身,就像《2001太空漫游》中的“HAL”那样《观察》里的“S.A.M”也是如此,而且得益于游戏“玩”的动作,这种感觉被玩家心中被再次放大,机器对于人类更像是反射内心一角的镜子。
《观察》表达,仍旧是表达图三
还记得《深度影响》中有这么一句话“你看待自己和这个世界的方式,决定了你的生活态度”,对于创作游戏也是如此,D社的态度反映了他们看待游戏的方式,他们看到了游戏中隐藏的可能性并将其实现,最终制作了这样一款作品,他们对游戏的态度值得肯定,更可贵的是他们看待游戏的方式,他们把游戏当作一种表达和语言,将自己的一部分融入其中邀请玩家进行分享,游戏交互的魅力在这种表达中被进一步提升。
这就是交互性游戏的魅力,在游戏性上更加温柔但内容更有深度,将游戏作为一扇通往另一个世界的大门,创作者用游戏的方式邀请玩家进入精心编制的世界中,不仅仅光怪陆离还蕴含深意。
《观察》表达,仍旧是表达图四