时间:2019-09-16 11:03:09 作者:无名 浏览量:36
辐射辐射:感叹人情冷暖,手持核武面八方图二
即将推出的《废土:30周年版》
废土具有优秀的游戏性,丰富的游戏情节,巧妙的任务和解密系统而这些特点也一度让废土处于评奖者们所钟爱的对象前列。以至于废土获得了当年CCG的年度最佳RPG游戏,甚至还在1991年和1992年先后登上各类游戏杂志的评价之中。他也被当时的众多媒体号称这是世界上唯一一款真正属于游戏界的疯狂的麦克斯。不过虽然这些媒体评价让废土系列一战成名,可是对于游戏之后的续作EA并还没有直接拍板。其实事实是这样的,1990年废土有一款续作名字叫Fountain of Dreams这款游戏的背景定在战后的佛罗里达州。但是由于各种问题的缘故,例如这款游戏只是引用废土名称并没有废土的世界观,也没有一个来自于创作废土初代的设计人员所以这款游戏只是单纯的挂羊头卖狗肉,并在最终时刻被EA叫停,自此不了了之。
辐射辐射:感叹人情冷暖,手持核武面八方图三
《辐射1》游戏画面
但是这一情况却愁了Interplay,他们的废土游戏版权掌握在EA手中。但是他们又握有大批的RPG游戏和创作废土情景的人才。所以为何不再去尝试一下创作废土生存游戏呢?于是想之又想,还是做吧。几乎过了十年之久,Interplay终于在1997年推出了废土系列的精神续作《辐射》的初代。《辐射》初代的视角转向了美国地图的另一个地方,那就是2161年的南加利福尼亚州。和废土的背景观一样,2161年的南加利福尼亚洲也已经变为了核战之后的废土世界。只不过这时的玩家扮演的是一个新的角色,那就是Bault Dweller。这时的玩家需要在游戏之中修好过滤水的滤芯以求在辐射之地长期生存下去,于此同时玩家扮演的Bault Dweller还必须阻止一个诡异的突变体计划。
在设计《辐射》这款游戏的时候,开发者们最初想的是继续利用废土的GURPS的系统继续《辐射》创作。但这一机制很快就被GURPS的创作者史蒂夫杰克逊因为游戏所存在的暴力内容拦截了下来。于是Interplay旗下的黑山工作室只得重新创作了一套属于《辐射》系列的游戏系统,这也就是我们所熟知的SPEICAL系统。虽然SPEICAL系统所分的属性种类相向于GURPS但是却能塑造出更多的人物差异性。SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。至于添加了这些属性后角色也能够学习更多的技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。黑岛工作室也由于创作了辐射游戏的游戏机制在辐射推出之后也一站成名。
在当时来讲辐射的游戏风格并不次于当年的废土。辐射里面的世界和当时20世纪50年代的美国现实世界大体类似。从美国于1945年7月试爆第一颗原子弹成功之后,苏联就随后试爆了世界上的第二颗原子弹。开启了人类历史上持续半个世纪的军备竞赛,也让两国的群众处于核威慑的压力之中。辐射就很好的抓住了当时的现实背景,真正创造了一款属于民众恐惧之下的大规模毁灭世界。游戏内所有的造景风格都属于那个时代,汽车电视,能量枪都充斥着科幻与现实结合的影子引出玩家的无限遐想。
初代成功,二代的背后则是Interplay的没落。其实辐射2出来的时候一切都还好,2代继承了一代的大部分游戏机制,尤其是本就属于辐射的SPEICAL系统。辐射2也依然含有大量的可操作要素和剧情,并且剧情的文本里也充斥着设计人员对于现实生活的恶搞片段。可是就在这一款本就成功的经典游戏背后,传来的却更多是一个个噩耗。辐射传为经典,而在这游戏背后功不可没的黑岛工作室却走向了衰落。说实话,我真的很难理解当初黑岛工作室员工的处境。这个工作室的骨干都是一群热爱游戏而且富有才华的创作者。他们玩过游戏的时间不亚于他们创作游戏的时间,更有甚者在加入黑岛工作室时就已经有了20年RPG的游戏经验。而Interplay在当初规划工作室的时候也很好的看重了这一群人对于RPG游戏的热爱,所以就将他们化为一组。他们也在向世界宣布\"我们只会做世界上最好的RPG\"。