时间:2019-09-16 11:03:09 作者:无名 浏览量:36
辐射辐射:感叹人情冷暖,手持核武面八方图四
黑岛由辐射成名,在此之后的几年频频创出佳作。《异域镇魂曲》,《冰风谷》什么样的RPG有玩家想玩,黑岛就敢做出来给玩家。而下到黑岛上到Interplay所有的工作室追求的都是时至今日雷蛇所喊的口号By Gamers,For Games。说到这里我不禁有一些感动,因为黑岛留下的是我大部分的童年记忆。而现如今,很多故事都已经找不回来了。物是人非的不仅是十几年后的我,也是黑岛没落之前的黑岛。由于98年的Interplay财政状况非常不好,高层频频向黑岛工作室进行施压。而这也直接导致了黑岛工作室骨干员工在完成经典之作辐射2之后的第一次离巢高峰。但将黑岛压垮的最后一根稻草却其实是2001年的作品《托恩》,这个当初在黑岛工作室制作的游戏未经发行就胎死腹中。
但这可是黑岛的托恩啊,所有的员工都将自己的心血投入到了这款游戏的研发,只可惜这个伟大的计划被之后的提议撤销了。从此黑岛的制作组组长也带着员工离开了这个让他们逐渐失去希望的幸福之地。黑岛从此再无造血能力,只得黯然隐退于历史长河,实在让人惋惜。伴随着旗下得力的工作室陨落,Interplay就宛如一栋失去地基的高楼大厦,注定它的只是一个轰然崩塌的结局。而这个结局也很快的就到来了,Interplay在失去绝大部分黑岛员工之后,也将曾经的得力伙伴Bioware创作的无冬之夜的发行权转让给其他公司。Bioware一怒之下选择将无冬之夜的发行权收回到自己手里,至此原来的B&B组合轰然崩塌,留给Interplay的也只是没落一条路。