对于诸多用户来说,OpenAL可以帮助分析音频,让用户在游戏中获得更身临其境的体验。 OpenAL的功能非常强大,运行软件的音频非常实用。 关键是,OpenAL应用程序的跨平台3D音效特别实用,特别受用户欢迎,游戏引擎制作也非常方便,能给用户带来最强大的音效。OpenAL为用户带来了最强大的音效所有的建筑物和人物都很真实,就像发生在你旁边一样。
OpenAL功能介绍:
OpenAl软件是跨平台音频API,因此可以渲染多通道三维位置音频。其API的样式以及API约定均经过精心设计,使其类似于OpenGL。它于2000年开始使用,并已被NVIDIA nForce Creative Technology和Apple使用。
OpenAl的当前版本是专有的,而以前的版本是开源的。可以使用OpenAl代替使用A3D和EAX等专有系统。它是一个3D音频库,用于替代A3D和EAX等3D音频系统。它是一款高级软件,非常擅长操纵声音,尤其是与3D音频系统一起使用时。当前软件是专有软件,但是如果您希望自己修改代码,则可以获取称为“软件”版本的开源版本
OpenAL更新日志:
变化和错误修正
增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点
“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串
安装alcGetIntegerv的要求active context
安装alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开。
OpenAL常见问答:
OpenAl有哪些有趣的应用?
OpenAl的有趣功能之一是它能够增加声音质量。例如,如果您正在玩游戏,它可能会模拟衰减,使其在某种程度上看起来好像声音在衰减一定距离
该软件还可以通过使用多普勒效应来创建一定数量的真实感,其中声音的频率由于运动和/或材料密度而发生变化
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