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Character Creator Studio VX
Sprite Stitcher
游戏常用的行走的图我分为3种
巨人战争里的走
非常细致,一般格斗游戏用的,一般6或8帧每张图都要做细,麻烦点。
LF2游戏的走,
帧顺序特殊1.2.3.4.3.2.1.2....4个图循环所以只要4张图就可以了。因为帧少,所以过度要体现的流畅需要研究下。
RPG行走图
过程4帧,其中2帧相同(用来表示站立不动姿势),所以实际完成3帧即可,但要求4个方向,所以工作量又多了点,但总体说是很轻松的。
举3种大小的例子:
小尺寸角色图,当然常见的RPG用的是更小的..
中等角色,我以适合巨人战争风格为例
大尺寸,身材高大,拿家伙的...当然有更大的怪物....
1,RPG走就是站立,迈腿,站立,迈另一条腿的过程,非常简单,但要做的好要注意细节,走路高低幅度,比如迈腿比站立矮1象素,就体现出来了,
2.走的时候可以身体晃动,不要是皮影戏般的走法,比如LS的大图和中图,站立时候就要身体侧过来一点,看到前胸,看骷髅的细腿更明显了,不是完全侧面立正的好。
我举例这类风格(巨人战争)的行走图
下面说说应用于游戏,
工具
RPG Maker XP。(这类素材一般集中在消失了一段时间,现在又复活的66RPG网上。)
做好一个图存为PNG,透明背景。
放在\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Characters文件夹里。
然后打开这个程序,找一个制作中的游戏或者新游戏做测试。
过程
打开数据库后,双击角色脸谱
选择角色图形
然后确定-确定...测试游戏
这时需要仔细观察角色行走状况,会遇到很多问题。
比如有的角色中等偏上,中等模板放不下。那就换大的
有的位置放的不好,走路忽高忽低,或者把尺寸外的图案进来了,需要重新调整位置。直到没有问题为止。
这种图不用着急正式发表。可以慢慢改,直到完全满意为止。
另外我觉得巨人战争大小不太适合行走,应该在矮一点,
腿越长走的越怪,和地图建筑物配合大小,比如门的高低
本工具自带丰富的素材,用户也可自行添加,编辑完之后保存即可!
怎么把几个单张VX行走图合成一大张?用sprite stitcher依次导入单张行走图,然后点stitch,保存,ok
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