时间:2019-08-19 19:13:23 作者:johnnyl 浏览量:75
人们的生活水平逐渐提高,物质生活得到满足的同时,精神需求进而随之增加,电脑已经成为我们生活中和工作中不可缺少的一部分,电脑是由一些软件、系统、程序等组成,那么我们如果想要对电脑更好的使用,我们必须对这些有所了解,下面小编就带领大家一起来学习After Effects快速入门教程。
After Effects快速入门教程图1
对After Effects的操作,首先需要建立一个项目,并在项目中添加各种所需要的素材。然后需要建立合成图像,并在合成图像视窗中进行一系列操作,如动画、效果等。最后还要对制作好的影片进行渲染。
建立项目文件
在After Effects中进行操作,项目是必不可少的。一个项目就是一个简单的After Effects文件。它里面存储着用户所使用的所有素材资料的信息。如在合成图像中如何安排素材,使用了哪些特殊效果和动画等。
建立项目文件的过程如下:
(1)执行File>New>New Project命令,即可创建一个新的项目文件。
(2)建立好新项目之后,可以在项目窗口中添加新的文件夹。方法是执行File>New>New Folder命令。
(3)在项目视窗中,凡是图标前面有小三角的,即表明此为文件及阿。单击它可以隐藏其中的素材。
(4)项目建立好后,下一步操作就是将各种素材应如项目文件。After Effects允许引入的素材类型是极其丰富多样的。从电影、连续的图像、静止的图像到声音文件,真可谓无所不包。下面就依次加以介绍。
引入素材
素材的引入
如何在已有的项目文件中引入素材呢?选择File>Import命令,将弹出菜单。
若想引入一个素材,单击子菜单中的Footage File选项,弹出对话框。在对话框中确定文件路径、文件类型和文件名。然后单击“打开”按钮,所选的素材便将引入项目文件中。
当然,采用鼠标拖动的方法来实现素材的引入也不失为一种好方法。用鼠标拖动桌面上或其他文件夹中的素材到项目时窗中即可完成素材文件的添加。
素材的设置
After Effects快速入门教程图2
素材引入后,并非就万事大吉了,根据所引入的素材文件类型的不同,还需要进行一些相应的设置。
例如,当引入静态图片时,可应通过偏好设置中的Import选项改变默认时间。
又如,如果所引入的素材包含有Alpha通道,则通常需要确定通道类型。具体的设定方法是:
(1)在项目中选择所要设定通道类型的素材文件。
(2)选择File>Interpret Footage>Main。
(3)在弹出的对话框中选择一种通道类型。
可供选择的通道类型包括Guess Ignore、Treat As Straight和Treat As Premultiplied几种。
若由After Effects决定通道类型,则选择Guess。
若想丢弃透明度信息,则选择Ignore。
若认定该通道为Straight通道,则选择Treat As Straight。
若认定该通道为Premultiplied通道,则选择Treat As Premultiplied。
Straight通道和Premultiplied通道是这样定义的:Straight类通道的透明信息保存在一个单独的通道中,其他色彩通道中则不包含透明信息,这种Alpha通道又叫做无蒙版通道:Premultiplied类通道的透
明信息除了保存在Alpha通道中外,也保存在色彩通道R、G、B中,Premultiplied通道也叫做带背景色的蒙版通道。Straight类通道更有利于高精度色彩的产生,而Premultiplied类通道更有利于和应用程序的兼容。
如果After Effects无法判断所引入的素材的通道类型,它将自动弹出对话框,可以在此对话框中设置通道类型。
建立合成图像
合成图像视制作影片的基础。当在项目窗口引入素材之后,就应该着手建立合成图像了。一个简单的项目可能只包含一个合成图像,而复杂的项目则由几个或许多合成图像构成。
建立新的合成图像的方法如下:
首先单击主菜单中的Composition,执行其中的New Composition命令。