时间:2019-09-03 13:46:38 作者:无名 浏览量:81
2D横板动作游戏是很多人最初接触到游戏时的记忆,但这并不是因为它有多么有趣,而是在游戏技术尚未发展成熟的当年,玩家们并没有太多选择。但在游戏市场百花齐放的今天,2D横板动作游戏仍然有着一席之地,它拥有着相比3D大型游戏更加低廉的成本,以及同样甚至更好的表现能力,玩家们往往可以通过上帝视角观察场景的每一处细节,这也正是其迷人之处,国产独立游戏《猎源》就是这样一款“根正苗红”的作品。
火候欠佳,分量十足《猎源》图一
《猎源》制作团队狼骑士只有四人,而《猎源》正是这样一个小团队产出的小体量作品,游戏是传统的2D横板画面,玩家以上帝视觉操纵一位火种猎人,在随机生成的关卡下战胜逐渐强大的敌人获取成长,并不断变强。这种上帝视角的优点是玩家可以将角色周围地图一览无余,这样能够让玩家很好地决定游玩过程中下一步该做什么,将局势掌握在自己手中。
在Roguelite的游戏模式之下,主角可以在不断的死亡中获得成长,这种成长体现在《猎源》中则是更多游戏道具的解锁以及天赋树的提升,这种逐渐的变强让玩家觉得每一次的努力都没有白费,并将最终使角色成为一个无比强大的战士,在玩家的操纵下大杀四方。
火候欠佳,分量十足《猎源》图二
作为一名战士,当然要拥有酷炫的武器,《猎源》中的武器种类很多,除了普通攻击和一键技能以外,还加入了任何FTG中都不会缺少的搓招系统,部分武器会拥有独特的酷炫连招,例如发射剑气和连珠箭等,平衡性方面有些问题。大量武器虽然特效酷炫,但却有些中看不中用,游戏过程中只有部分武器十分实用,但换个角度,那些中看不中用的武器也可以给使用强势武器通关后的玩家提升游戏难度,毕竟目前游戏一共只有短短的三关。
游玩过程由一“大关”夹若干房间组成,玩家需要在房间中做出有限的选择,是选择更强的挑战还是去休息房间补充道具都有玩家自己选择,当然,就我的游玩过程来看,无脑选择攻击挑战似乎是一个收益最大的选择,不过由于选择一旦做出就无法更改,所以对于每一个选择玩家都必须慎重,因为这将直接影响到你能否通过关卡最后的考验——守将BOSS房。
火候欠佳,分量十足《猎源》图三
游戏的难度曲线设置的十分不合理,第一个BOSS的难度对于玩家来说是在太高,并且这种难度过高不是类似于《黑暗之魂》的合理设计,而是让玩家难以接受的高。首先,BOSS没有血条,玩家并不能清楚地了解每一次失败后自己有何长进;其次,首关BOSS即拥有狂暴化的第二阶段,这对于开荒初期的玩家基本上没有任何还手之力,只能反复地一次次倒在守关BOSS门前积攒下微弱的资源,steam评论区某位9小时仍未通过首关BOSS的玩家很好地说明了这点;最后,道具的爆率不稳定也将这种缺陷暴露了出来,有时我到了守关BOSS只有区区几样道具,但有时我竟然可以带着数十种不同的道具进入BOSS战,当然,这样的结果是原本难度极高的BOSS毫无还手之力。
道具设计是《猎源》一个不错的特色,符合背景对“火种”的某种定义,除开部分永久增强单局游戏属性的晶石和特殊道具以外,就是五花八门的“植物种子”,这些种子在玩家使用后会在地面生成对应植物起到类似回血、伤害的不同作用,但小工作室的限制也在此体现了出来,同屏道具过多会直接造成屏幕卡顿,玩家像是中了时间停止一样无法动弹,在一款动作游戏里出现这样的缺陷几乎是致命的,这直接体现出游戏技术力的不足,而和技术力不足产生鲜明对比的是游戏丰富而有趣的玩法。