然而经过模拟实战的实验以后,楼主发现背刺无效化的问题的根本所在。
一.背刺无效的原因
首先我先放下背刺无效的整个过程
上图是刀锋在目标左侧进行的“背刺无效化”的模拟,下面我们来看一下右侧
还有另一边
如果能结合视频的话,我们能清楚地看到刀锋背刺的时候是的,刀锋背刺的时候,必须全程要在背刺过程内,如果有一个瞬间不在里面,就会背刺无效化。这是一个对刀锋背刺判定的优化,杜绝了刀锋因为延迟而杀人的迹象。同样的,闪杀也要在满足全程在背刺范围内才能触发闪杀,而不是闪杀不能用了。
所以为什么刀锋在头顶不能背刺,也是不满足背刺所需要的条件,也就是在范围内。
满足条件后的背刺
二.刀锋背刺的触发判定
背刺的触发,现在背刺只要有一瞬间在背刺范围内,就会自动转为触发,无论是平砍还是背刺
这一秒我已经按了左键,触发了平砍
下一秒红框出现,也在背刺范围内
成功触发了背刺。
总结:所谓的刀锋背刺无效是一位背刺瞬间不在判定范围中所导致的,这个不是BUG而确实是优化。优化前后的差别在于:目标玩家在瞬间反应刀锋的电流时如果是过去,即使反应过来仍然会被背刺;优化后只要目标及时转身,就可以避免被刀的悲剧这样使得现版本的刀锋更需要技巧。刀锋背刺更加的人性化,所谓的刀锋背刺无效,只是因为背刺不在范围内导致的,而不是bug,现在版本的刀锋,更需要技巧来掌握。操作的难度明显变难,真正的对应的上职业上手难度。