这个图还是和以前差不多,两个一半就是一个图。
但是地图的内部结构是有改变的。
◆守方:
——地图简析:第一——
一:在守方,个人认为这条通道是不怎么推荐走的
二:(以下称为室内)室内的活动范围可以说很小,而且还有障碍物。
所以说刀锋与双枪这种敏捷性的职业并不适合在这里与对面开打
可以选择通道或者后方偷袭对敌人进行打击
三:一点一点进行压制,如果把自己方向的第一个箱子的位置拿到最好不过
不过传送出口不能放太在前面,很容易卖掉队友
(适用于团队竞技模式)
五:四的打法纯属个人经验,不保证百分百成功。
——地图简析:第二——
一:这里是攻方习惯压家的地方
二:(以下称为通道)如果对面的输出已经到你们家了,对面还有工程的话说明已经到了你们这个方向的第一个箱子后面
——地图简析:第三——
无关紧要的技巧,铁门其实可以穿透
(但是麻醉弹的话可能会因为下半部分的给挡住,原因铁门部分有物理体积)
(↑物理体积为个人猜测↑)
但是因为箱子阻碍的原因,炮台放在这里估计是挨打而不是揍人
(图是有意而为,其实如果卡的好可以无伤打死铁门后的人或者机械)
(↑无论内外↑)
◆攻方:
——地图简析:第一——
一:因为攻方这边的方向,室内占据了绝大空间,想攻占感觉是很简单的事情
二:室内的空间攻方是可以先抢到的,刀锋烈焰一些职业可以从这边走过去偷袭。
三:自由发展或者从通道压可能效果会更好点
——地图简析:第二——
一:一点一点进攻,如果压制成功的话可以前往前面箱子的后面
(有工程也能保证压家失败率降低)
二:如果已经到了第二个箱子的后面,那么输出职业的可移动范围将会是这么大
(视角所能看见的,对面的家除外)
(地图设计还是很不错的)