哈哈。冗談です(开玩笑的)。具体数据如下:
(勿吐槽蜿龙的错别字。只是因为觉得这样比较好听。)
面板:
外观:
蓄力特效:
右边的进度条就是蓄力条。虽然大致分为五格。实际上伤害波动与格数无关。具体详情请看下表。
伤害:
最大伤害是蓄力条肉眼观察充满后2秒开枪数十次测评出来的。
最低伤害是瞬狙和盲狙同样数十枪后互相比较得出的最小值。毕竟蜿龙的伤害波动太大。所以最低伤害误差可能比较大。
蜿龙这个狙呢,夏弥发现好用之处在于,初始蓄力伤害提升很快。如果瞬的话大概是100左右的伤害,但是。如果你开镜0.3秒左右。那么伤害就会提升到115~125。0.5秒稳定在135左右。
但是中跨度蓄力提升不明显。从第二格蓄力条到第四蓄力条,伤害由135左右变动到145左右。
极限伤害跨度大。虽然满蓄力是158(平均值)左右的伤害。但是,也有几率突破到183~185。而且几率也不是很低。大概三到四枪就有一枪180+
个人觉得。这个狙适合定点狙、跳狙、甩狙。因为。测试过,定点狙不说了。跳狙和甩狙的开镜时间让这把狙击伤害稳定在130左右。一般是134。
非常不适合瞬狙。不多说。大家都懂。射速提高的14对于大众流的切枪狙来说并无太大卵用。
具体手感还是看个人。就是以甩、跳狙为主,瞬狙为辅的玩家。所以个人观点是这把狙还是不错的。
注:如果伤害出现很大的问题。请在楼下指出并at我。细微误差就别找茬了。蜿龙的伤害波动大家可以自己去测试一下。史上波动范围最大的一把狙击。