洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。
输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,峨眉作为辅助门派也需要输出属性来弥补输出较为弱的不足。忽略闪避的重要性不要在因为真元属性出现“基础命中百分比”属性而忽视洗练基础命中百分比之后很多少侠都看到面板命中属性高达好几万。但是实际中改闪避的还是会闪避,本人认为在目前命中和闪避的判断机制,实际命中率并不能被命中数值影响这个,受影响的还是忽略闪避和命中值所对应的命中率。
反弹伤害,远程门派只需要洗练反弹远程伤害,但是峨眉作为需要抗伤害的辅助门派,建议有多余的洗练孔近战反弹伤害必须洗练。
装备洗练中如果有出现闪避、抗性属性和非常珍贵必须获取的属性发生冲突时,可以放弃闪避、抗性数值的洗练,其理由是目前游戏中出现了马装、真元、同伴完颜洪烈都可以具有“基础闪避或者基础抗性”百分比。这些属性带来的闪避和抗性远远多于装备洗练属性的中的数值,所以在闪避、抗性在和其他属性发生冲突时可以优先考虑放弃。
生命百分比在洗练中是腰带、帽子独有的属性,回复效率是护身符、鞋子所独有的属性。这两条属性建议获取。
可以看出来四维属性“力量、灵巧、敏捷、体质”和会心免伤、生命百分比、回复效率都是必选属性,如果在有更好的属性可以更换掉抗会心几率和闪避就选择其他的属性,没有更好的属性就还是选择闪避和抗会心几率。
项链
项链可选洗练属性有10个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。
项链优先选择力量、敏捷、忽略闪避、会心伤害、会心几率、水系抗性\反弹近程伤害。
戒指
戒指可选洗练属性有10个分别为:力量、灵巧、木系抗性、 会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率。
戒指优先选择力量、灵巧、木系抗性、 会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害。
玉佩
玉佩可选洗练属性有10个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率
玉佩优先选择体质、灵巧、忽略闪避、会心伤害、反弹远程伤害、生命回复\抗会心几率\火系抗性。
护身符
护身符可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。
护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率\生命回复。
帽子
帽子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率 、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。
优先选择体质、敏捷、灵巧、生命回复、生命百分比、水系抗性\抗会心几率。
护腕
护腕可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。