在最近一次改动中,雅典娜获得了一个新被动效果:对野怪和小兵造成25%的额外伤害。从此雅典娜胜率跃升至54%,在额外经验bug被修复后稳定在53%的胜率。这个使雅典娜的胜率升到前十的改动,值得好好分析。
模型分析
1级数据。
11级数据。
其中比较重要的有:
移速410——全游戏最高
最大法力430+93*lv——缺蓝
作为战士,雅典娜的属性成长和其他战士没有什么区别,但是她的技能释放频率很高,非常耗蓝。因此前期尽量控制蓝buff,如果队伍有其他人也需要蓝buff,那在选人的时候就不要选出雅典娜或者其他非要蓝buff不可的英雄。打团之前一定要看一下自己的法力是否足够,不够的话,要及时和队友沟通(状态不好,撤退/技能不全,撤退),等一个蓝buff或者回家补给。
雅典娜的移速相当于出门比法师多一双鞋,但是这不意味着不用出鞋。如果移速很高,配合恰到好处的位移技能,是可能追上一些平时追不上的人的,比如韩信。如果不出鞋,这种对对手的压迫感会大打折扣。
技能分析
被动有两个效果。
1、死后在当前位置觉醒真身。
这个效果用途很多。其一,可以给队友加速效果,给队伍提供很强的追击/逃生能力;其二,可以在任意位置复活,不拖节奏;其三,可以打开队伍的视野。这两点让雅典娜成为非常适合一换一的团战祭品——死后无论是探草丛视野、主宰暴君视野,或者是打开加速技能冲在队伍前方给队伍提供加速,作用都很大。
需要注意的有两点。
一是雅典娜真身在小地图上对双方可见,小心不要因此被对手猜到队友的位置;二是真身仍然能拿到助攻金钱,即使团战总是第一个死,经济也不会掉很多——更何况被动还有另一个帮助发育的效果。
2、对野怪/小兵造成25%额外伤害。
这个效果让雅典娜成为了最强的野区入侵英雄之一。正常英雄1级时惩戒只能造成800+800*0.2=960伤害,而雅典娜1级惩戒能造800+800*0.2+800*0.25=1160伤害,多出足足200。这使雅典娜的入侵成功率较其他英雄更高。
同时,配合高机动性以及真身状态也能得到的范围击杀金钱,雅典娜的可以迅速补发育。
此外,配合强大的技能连招,雅典娜拥有对主宰暴君的强大控制能力。
一技能是雅典娜唯一一个硬控,可以用来打断持续施法。该技能还有免控效果,但持续时间很短。
二技能是主要输出技能,由于是雅典娜唯一一个冷却时间随等级提升而减少的技能,建议主加。这个技能的位移效果很好,可以穿过大多数墙壁,比如:
人站在图上位置,把箭头放在图上位置(两块石头中间),就可以穿过去。其余的墙更不在话下。在释放一段位移之后,雅典娜获得持续5秒的强化下一次普攻效果。
在野怪刷新前或者发起进攻前提前释放二技能,可以利用这5秒的buff持续时间预读2技能冷却,实现连戳。例如,6级二技能的冷却时间是6秒,再配上35%的冷却缩减,冷却时间就降为3.9秒。释放二技能,用3~4秒时间接近目标,然后戳,二技能,再戳!一技能推刷新二技能,再戳!瞬间就可以完成2212的连招触发斩杀效果。连招的时候注意一下自己的法力值是否充足。