而Firefox整个程序主界面和扩展的界面都是由XUL文件来描述的,所以在Firefox运行过程中,和扩展使用过程中,都是靠XULRunner来支持。
XPCOM
XPCOM(Cross Platform Component Object Model)是一种跨平台组件对象模型,类似于微软的 COM。它有多种语言系结(Language Binding),使 XPCOM 组件可使用并实现于C++、JavaScript、Java 及 Python。XPCOM 的界面是由称为 XPIDL (Interface Definition Language)所定义。
XPCOM 自身提供了一套核心组件和类别,例如,档案和内存管理、线程、基本数据结构(strings, arrays, variants)等。大多数 XPCOM 组件并非由核心组件所提供,而是由其他平台或应用程序、甚至是延伸套件所提供。
而在Firefox中,绝大多数的功能都基于XPCOM机制。例如Firefox为扩展开发提供的接口都是用XPCOM方式来实现的。
例如gRDF = Components.classes[“”]
.getService(Components.interfaces.nsIRDFService);
将获取RDF模块的nsIRDFService实例。
XPInstall
XPInstall(Cross-Platform Install)是Mozilla系列软件或者其他基于XUL的软件中用于安装extensions的技术。在Firefox2.0的源代码中,有一个名为xpinstall的文件夹,存放跟XPInstall模块相关的代码。
另外需要特别指出Firefox的扩展分为普通默认扩展和定制安装扩展。普通默认扩展没有定制的安装代码,整个安装过程由Firefox默认流程来执行。而定制安装扩展的安装包中有定制的安装过程信息。而这些信息是用专门的Javascript代码编写,调用XPInstall提供的API来实现。定制安装扩展,常见的例子是用Firefox打开扩展中心,点击某个扩展就可以在线安装,其中就是调用了XPInstall的API。
简单了解Firefox Extension组成说明和Firefox处理Extension的过程分析。
第三步:
根据这个简单教程,尝试一下hello world:
另外就是在Firefox官方扩展网站下载一些扩展来研究一下了。
安装后,Extension的代码会在磁盘这个位置:
C:\Documents and Settings\UserName\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\Profile\extensions
第四步:
正式开始使用开发环境。
1.Firefox安装相关的扩展:firebug,1.Firefox 3.0,这个肯定必不可少了。在此推荐3.0,因为最新版3.6或者3.7,那些扩展还没有更新跟进,所以要想安装更多的扩展,还是以3.0为好。
2.Firebug,这个不必多说。虽然我只是菜鸟,只是用这个来定位某些xul元素对应什么代码,但帮助不少。再到firebug的官网,下载chromebug:(有了chromebug才能更好的调试自己写的chrome文件)
因为调试js需要开开关关firefox,太麻烦,所以一些代码可以在firebug控制台先测试。在firefox7试验过
3.Extension Developer。官网推荐,当然安装啦。这个是一套Firefox扩展,包括打包xpi功能,预览xul等。
4.Spket IDE。开发扩展的IDE,官网推荐的,比较好用。不过好像不能打包xpi,也不能测试。不过只作为编辑器也不错了。用它来看人家的扩展的代码,非常舒服……
5.xul explorer。预览xul效果。
6.emEditor。快速打开代码文件,进行修改。另外最重要的功能是:查找。研究人家的代码的时候,JavaScript的代码转来转去,太难找到某些变量或者对象的定义了。用emEditor的“在文件中查找”功能,作用非常大,查找出来的结果有预览……(后来发现,也可以直接用Spket IDE的search--file功能,跟eclipse的查找功能类似,不过缺点就是没有预览,每次要双击了才知道是怎么匹配的。)
7.另外,习惯使用eclipse + spket + XULBooster + Firefox
第五步:
慢慢学习Javascript,CSS还有一些细节的技术。尝试修改人家已有的Extension,加入自己想要的功能。