时间:2012-02-07 10:09:59 作者:不思议游戏 浏览量:60
制作实物之前,最好先找一些真实的素材图片做参照,这样我们可以更好了解实物的受光及透视。然后定位光源位置,再慢慢刻画即可。
最终效果
1、新建一个800 * 600像素的画布,背景填充淡紫色:#EBBECC,如下图。
图1
2、新建一个图层,用椭圆选框拉出下图所示的椭圆选区,按Ctrl + Alt + D 羽化100个像素后填充白色,不透明度改为:50%,效果如下图。
图2
3、我们先来制作布林果实部分,需要完成的效果如图3,不过制作制作比较麻烦,我们需要把布林再细分为前后两部分,先来制作后半部分,需要完成的效果如图4。
图3
图4
4、新建一个组,用钢笔勾出布林轮廓选区,然后给组填充图层蒙版。调出蒙版选区,在组里新建一个图层,填充暗红色:#931B1B,效果如下图。
图5
5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切图层。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充淡紫色:#D49AAF。
图6
6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充紫红色:#CA5669。
图7
7、新建一个图层,用钢笔勾出右下部暗部区域选区,羽化4个像素后填充暗红色,顶部用淡紫色涂上高光。底部等用减淡工具微调一下,大致效果如下图。
图8
8、新建一个图层,把前景颜色设置为淡紫色,用画笔把下图选区部分涂上高光。
图9
9、新建一个图层,把前景色设置为紫红色,用画笔把下图选区部分涂上前景色,局部可以用减淡或蒙版控制边缘过渡。
图10
10、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部区域,填充红褐色,如下图。
图11
11、新建一个图层,用红褐色画笔再添加一些暗部,如下图。
图12
12、新建一个图层,继续深化暗部。
图13
13、新建一个图层,用稍亮的淡紫色把下图选区部分涂上高光,局部可以用减淡工具涂亮。