时间:2017-02-13 21:41:06 作者:不思议游戏 浏览量:128
无极剑圣 易
【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。
易的【冥想】技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。
明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。
被动-双重打击
【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
W冥想
【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。
狂野女猎手 奈德丽
基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。
奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。
综合
基础生命值:511 ? 540
W丛林伏击(人类形态)
【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
最大陷阱数:无限制? 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
E野性奔腾(人类形态)
最小基础治疗量:25/45/65/85/105 ? 35/55/75/95/115
最大基础治疗量:50/90/130/170/210 ? 70/110/150/190/230
高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强
傲之追猎者 雷恩加尔
Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。
雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。