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英雄联盟2月28日7点30停机更新公告(4)

时间:2017-02-28 11:00:28  作者:不思议游戏  浏览量:45

战争热诚

层数持续时长增加
持续时长:6秒 ⇒ 8秒

低阶天赋调整

减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

凶猛系天赋

4阶天赋

赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ⇒ 1%

双刃剑
造成的额外伤害:5% ⇒ 3%
受到的额外伤害:2.5% ⇒ 1.5%

战斗专注
最大伤害提升:5% ⇒ 3%
持续时长:5秒 ⇒ 3秒

诡诈系天赋

3阶天赋

无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)⇒每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)⇒0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

5阶天赋

精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ⇒1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)⇒0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ⇒ 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透⇒ 6穿甲+6法术穿透

坚决系天赋

4阶天赋

无畏
额外抗性每级:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

潜行陷阱交互

【控制守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

陷阱触发框体调整

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

提莫的【R种蘑菇】
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)

烬的【E万众倾倒】
可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的【W丛林伏击】
可选取的判定框:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)

萨科的【W惊吓魔盒】
可标记的框体:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发

陷阱显形道具调整

陷阱显形道具不再让其失效

扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于【神谕改造】

控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

德拉克萨的幕刃
【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果

游戏系统调整

守卫显形奖励

使守卫显形的奖励更高。

至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励

追赶经验

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

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英雄联盟 4.1.1.6 官方版

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  • 软件性质:国产软件
  • 授权方式:免费版
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:10924 KB
  • 下载次数:274658 次
  • 更新时间:2019/4/9 0:18:46
  • 运行平台:WinAll...
  • 软件描述:英雄联盟客户端(LOL)是一款由DOTA原班人马打造的全新英雄对战网游,目前由Q... [立即下载]

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