盗贼不是孤单英雄,更不是强力的代表,他的伤害多数来自于众多的BUFF。究其原因就是自身伤太低。盗贼在单压一个人的时候几乎无法造成任何击杀压力,而目前盗贼的伤害比竞技场中任何职业都要低。法系职业虽然经常被人从头被压到尾,但仍可以打出比他的队友盗贼完全没人看管时还要高的伤害值!但看过大灾难的资料片及玩过体服的一些朋友们的介绍,盗贼似乎有了要崛起的趋势。
暗影斗篷的几率将改为100%,消失将得到3秒的绝对潜行时间(不管你身上插了多少DOC…)!其实这个有点靠RP的技能早该改进了。我们来看下面这个强势的改进。
仇杀:30码距离,瞬发,冷却时间为2分钟。对敌人加上死亡标记后,对其所有攻击伤害增加20%(注:仅增加技能伤害),同时得到绝对视野!且无视潜行和隐身等伪装。持续时间为30秒。
这次暴雪算是够慷慨了,一次就给增加20%的伤害技能。如果这个技能与破甲一样是物理debuff的话,这将无疑将成为大灾变中盗贼的崛起的关键之一。但我个人认为,这种天赋的玩法其实改变不大,从S5一直到了大灾变盗贼打发的本质是不变的,几乎所有的盗贼英雄们都会把仇杀和进攻的饰品和冷血绑成一个宏,键位上基本都不需要给仇杀单独设置(不要告诉我不会设置,图简单的话就去用蘑菇吧);但考虑到大灾变中增加的许多有趣的技能(以及随之而来的更多按键),或许届时会有更好的打发出现。
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冷血返还25能量!毒药大师提供8%额外的法术/毒药伤害,穷追猛砍保持全程切割,专精值带来的大量毒药伤害提升,除非暴雪大规模buff敏锐/流血天赋(请buff割裂的伤害调整为成长性吧),致命/毒伤天赋在85级也应该能一枝独秀了。而一旦把毁伤也加进杀意天赋(杀意 – 当目标生命在30%下时,背刺返还30能量。)中后,任何对手都要小心了!
大灾变的时代,期待盗贼强势崛起!