终结是依据敌人损失生命值的百分比打出的真实伤害,这在前中期收割残血时有着很大优势,并且输出型刺客在后期打坦克时,也能用终结的真实伤害来给予对手致命一击。
与终结相比,狂暴的缺点显而易见:1、前中期伤害增幅能力不足。这是情有可原的,毕竟狂暴与终结不同,它完全依赖于自身的属性。2、由于狂暴提升的是攻速,因此针对AD需要攻速的英雄比较有效果,对于非攻速型英雄或法师则作用不大。在前中期经济不足时,狂暴所提供的属性,并不能为英雄带来飞跃性的提升。
而它的优点是,后期装备成型后,召唤师可以只出一件攻速装,余下的攻速由狂暴弥补,这样就能省出多余的装备栏,选择出输出或者防御装备,让英雄在团战中的实力更上一个台阶,而这个能力则是终结无法比拟的。
代表英雄:黄忠、刘备
黄忠会面临这样的选择:先出攻速,输出无法保证;先出输出,攻速上的缺陷又会给敌人有机可乘;输出攻速一起出,发育起来实在太慢。而三把匕首+急速战靴配合狂暴的黄忠,攻速已经达到很高水平,前期节省了一件攻速神装经济的黄忠,就可以出无尽战刃等强力输出装备,团战实力将大幅增加。
刘备作为攻速型战士,常常需要身先士卒在最前线作战,因此坦克装是必不可少的。但同时他的定位又是输出,故而像破甲弓、暗影战斧等等输出装备也必不可少。那么问题来了:依赖普攻又没有经济空余的刘备,怎么提升攻速属性?狂暴很好的补足了刘备这一弱点!
强杀强拆——干扰
分析:可沉默机关,与其他技能没有可比性,是一个相当独特的技能。很多人觉得,干扰对于团战而言十分鸡肋,起不到任何作用,这个观点或许在暴君主宰处团战或者野区团战中是对的,但在推塔时,就不一样了!塔下战斗往往围绕着双方兵线进行博弈,只要防守方清兵速度快,防御塔就能轻松守住。而攻击的一方只能干着急等下一波兵,就算有一定数量和火力优势也不敢轻举妄动。但进攻方有了干扰技能,防御塔将形同虚设,可以霸道的越塔,进行杀人推塔。
干扰对于有着数量优势和火力优势的队伍而言就是神技,简单粗暴,一波上高地,分分钟取得胜利!
代表英雄:刘禅、蔡文姬
干扰的适用英雄多为辅助,因为相较于其他类型的英雄,辅助对召唤师技能的依赖性并不高,所以辅助的召唤师技能往往随着团队阵容而改变,再加上他们自身有着强大的控制或伤害吸收能力,搭配不同召唤师技能也有着不同效果。
刘禅的技能同样能沉默防御塔和水晶,前期不论是带兵线拆塔还是越塔强杀,刘禅的控塔技能都能起到很强的效果,尤其在二打一的压制局势时,只要打野跟上,沉默防御塔后塔下敌人就成了瓮中之鳖。
蔡文姬没有刘禅的控塔能力,但换来的却是强大的团控和回复能力,带上干扰后在敌方塔下2v2也能立于不败之地,此时我方打野绕后即可完成收割。