在英雄中也有类似的技能,如典韦的一技能、关羽二技能等等。典韦之所以在后期有着极强的杀伤能力,不仅仅因为他三技能所带来的真实伤害效果。为何伤害高的英雄比比皆是,却只有典韦能脱颖而出?其关键就在一技能的解控效果,也只有解除控制,典韦才能随心所欲的输出。净化不仅仅是解控,还能免疫控制一段时间,对于切团英雄而言十分好用,比使用终结、闪现等等要有效。
代表英雄:关羽、貂蝉
关羽宛若脱缰野马,在团战中肆意驰骋,击退、输出一应俱全,所以敌方也会想方设法,企图通过减速等等控制手段让关羽失去作战能力。尽管关羽的二技能也可以解除控制效果,奈何被敌方全员针对时,二技能解控也收效甚微。但使用净化则完全不同!进场使用可以持续免疫控制,这样关羽就能快速摆脱敌方纠缠,当敌方没有控制可以针对关羽时,关羽将所向披靡。
貂蝉的输出依赖于三技能冷却缩减,但在固定的范围内貂蝉很容易被技能控住,尤其在团战中技能乱飞,貂蝉更难躲避,此时净化的作用就显现出来了,持续免疫控制能让貂蝉不断输出,神装的貂蝉只要不被控住,团战中几乎无人可挡。
减伤神技——弱化
分析:一定时间内减少身边敌人一定百分比的输出伤害。
在团战中,控制敌人、减少伤害、治疗三个选择都令人为难。治疗无疑是发挥效果最直接的,几乎不需要太多的思考,队友残血了就回血,简单粗暴。但这个技能的回血量有限,尤其当对手出了类似制裁之刃等限制治疗的装备时,治疗术的作用将更加有限。晕眩是团控技能,虽然控制时间短,但抓住这一丝团战机会将可能影响全局。不过晕眩的范围很小,想控住多个敌人需要很强的走位操作,以及队友配合才能实现。弱化,大幅度减小范围内敌人的输出,这点和廉颇的被动类似,尤其适用于前排吸收伤害的英雄。当一个前排要面对三四个敌方输出时,再多的防御装也会显得无力,而削减了百分比的输出,无疑是一个更好的选择。
代表英雄:白起、刘邦
白起三技能的嘲讽能力在团战中将嘲讽大部分敌人朝他攻击,并且控制时间结束后也会因为周围敌人很多而被集火,所以白起需要在减伤上多动脑筋。与其选择晕眩多控一会、治疗回复毫无帮助的一丝血量,弱化所带来的减免伤害更加好用,就如高渐离的三技能伤害减免一般。
现版本的刘邦尽管没有嘲讽能力,但他的大招支援很容易落在团战中心,所以受到的伤害也是很高的,加上刘邦二技能的控制效果需要近身才能发挥至最大,所以他对伤害减免的需求也很大。
总结:只要是存在的召唤师技能都很强大,找到他们的本命英雄,配上适合的战术打法,加上队友之间默契的配合,就能开启超神之旅,横扫敌方。