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这款用剧情把人「虐哭」的独立游戏,两年后终于出了续作:OPUS 魂灵之桥(2)

时间:2019-08-07 14:08:31  作者:johnnyl  浏览量:57

而《魂灵之桥》的画面则以浅色彩为主,五颜六色也被降低了明度,像隔着一层霾,再加上游戏中因为气候异常导致大面积积雪,传递出寒冷的气息,与末日主题遥相辉映,让玩家感到压抑。

图:这款用剧情把人「虐哭」的游戏,终于出了续作:OPUS 魂灵之桥

这款用剧情把人「虐哭」的独立游戏,两年后终于出了续作:OPUS 魂灵之桥图四

不过 OPUS 出色的音乐创作在《魂灵之桥》中得到连续,针对不同场景和章节的配乐,让耳朵能沉浸在游戏剧情中。假如你喜爱,还能够购买数字原声以支撑创作团队。

缓慢又令人严重的游戏方法

《魂灵之桥》中加入了时刻的限制,你的探究和收集都伴跟着时刻消逝。假如天亮之后你还在外面游荡,画面会越来越暗,约翰也会变得非常疲劳,此刻的他会对周围魂灵靠近有着愈加剧烈的反响,透过屏幕,我似乎能感触到他的慌张,而不是白天的「讨厌」。

假如白天你的工作量太大2 ,即使天还没有黑下来,约翰也会有疲劳反响,屏幕周围泛起一圈血色以提示玩家:约翰要撑不住了,快带他回去歇息。

图:这款用剧情把人「虐哭」的游戏,终于出了续作:OPUS 魂灵之桥

这款用剧情把人「虐哭」的独立游戏,两年后终于出了续作:OPUS 魂灵之桥图五

正式这种时刻形式的加入,让原本行走非常缓慢的约翰,带给玩家着急而严重的感觉。不过在付费解锁的后续章节中,约翰经过收集物品得到了地图,尔后你能够耗费相应的时刻,经过地图实现快速传送。

游戏难度相同分为「故事形式」与「一般形式」,「故事形式」重视剧情的展示,你无须担心找不到零件或完结不了支线使命,在长时刻没有搜索到物品时能够经过对讲机「不情愿地」向林芳求助,林芳则经过女巫的才能,恳求周围魂灵引导约翰进行探究。

一些碎碎念

作为 OPUS 系列的新作,《魂灵之桥》相同以世界为中心,叙说了一个藐小而遥远的故事,你会完结一项似乎不可能完结的使命,将魂灵送往生命的初始与尽头。

当我预备结束这篇介绍时,我忽然发现,这两部 OPUS 著作的图标几乎一模一样。两者都使用了刚强而达观的女主人公形象,Google Play 版伴跟着星斗与白雪,面带微笑眺望远方和苍穹;App Store 版则以背影示人,一个面向地球与艾姆手拉手,代表着《地球方案》中的搜索方针和永不脱离的承诺,另一个面向月亮,映着雪地里的足迹,代表《魂灵之桥》中火箭发射的布景和脚踏实地完结将魂灵送入银河的希望……

在 Google Play 的详情页末端,游戏制作团队写下了这样一句话:「我們信任,遊戲的存在是為了使人幸福。」我信任,玩过 OPUS 系列游戏的人,能感触得到。

与前作一样,游戏采用「免费下载 + 付费解锁」的方法。解锁后续故事章节需 12 元,或直接购买支撑礼包,在解锁完整版故事的同时以优惠的价格打包购买装饰性物品。

当然你也独自付费购买,例如领养一只心爱的雪狐、猫咪甚至是二哈,也能够给林芳和约翰换上时装,或许在他们一起的家里添置一个音乐播放器、Q 版石像和主动售货机。

现在,你能够在 App Store 和 Google Play 下载「OPUS 魂灵之桥」。

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