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仗剑走天涯:国产独立游戏《说剑》(2)

时间:2019-08-07 17:42:08  作者:johnnyl  浏览量:53

图:国产独立游戏《说剑》

仗剑走天涯:国产独立游戏《说剑》图八

木剑:不滞于物,草木竹石均可为剑

「木剑」关讲求以柔克刚,无论前来试练的是何剑招,皆以剑气化解,可谓「内劲成圈,招无所滞」。

图:国产独立游戏《说剑》

仗剑走天涯:国产独立游戏《说剑》图九

无剑:剑意长存,万物皆可为剑

最后的「无剑」关,师祖不再使剑,只在山中与落叶山风相搏,以此自娱。穿云雾、困飞鸟,剑意长存,万物皆可为剑。

随着游戏进程,金庸武侠中的情节时不时出现在我的脑海中:风清扬在武当思过崖将「独孤九剑」传予令狐冲,杨过持重剑解襄阳之围,越女阿青凭一节竹棍使千名剑士不能近身。

图:国产独立游戏《说剑》

仗剑走天涯:国产独立游戏《说剑》图十

不足

在我看来,作为一款付费游戏,它还有改进的余地:

1. 篇幅

游戏篇幅较短,像我这样的手残玩家也能在四五十分钟内通关,通关之后没有无限模式,只能重新选择难度等级从头开始。

2. 一周目游戏

叙事完整但仍失于简单,游戏没有支线剧情,也没有保存游戏进度的设定,通关后让人没有再打开的兴趣。如能加入支线剧情,这 12 元的付费会更值得。

3. 背景音乐和音效

音乐虽切题,却没有跟随主线故事的进程产生情绪上的变化,特别是最后「木剑」和「无剑」的关卡,快节奏的背景音乐已与渐渐平稳的叙事情感脱节;音效也太过单一,沉闷的「哼哈」声有时不免让人出戏。

作为国内独立团队开发的作品,「说剑」已有足够的诚意,也值得体验。

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