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《Control》评测:超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足

时间:2019-09-03 13:25:34  作者:无名  浏览量:62

是什么让你沉浸其中无法自拔,当我们打开电脑有能有什么吸引我们。让我们看看《Control》

谈到Remedy,你会想起什么?

图:Control

《Control》评测:超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足图一

对于2010年开始接触游戏的玩家,它是美国《时代》杂志评选出的2010年度最佳游戏——《心灵杀手》;对于2016年开始接触游戏的玩家,它是评价两极化也并不热门的《量子破碎》;而对于那些更早接触游戏的玩家,它是创造出《马克思佩恩》里子弹时间动作体验的天才“地下室”工作室;那么,对于如今的玩家来说,Remedy是什么?

图:Control

《Control》评测:超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足图二

这家位于芬兰的工作室并不沉寂,早在《量子破碎》发售后,制作人就曾经接受外媒Polygon采访,并毫不顾忌的聊起《心灵杀手》和《量子破碎》的“叫好不叫座”,他认为游戏的线性剧情是一种局限,这种叙事选择造成了一个明显的后果,即使这两款游戏都有着不小的地图,但由于这些地图本身游离于剧情之外,玩家们通常不会想去主动探索这些地图,这种设计让自由探索的吸引力大大降低。

在总结了可能最主要的的失败原因后,Remedy告诉记者“今后我们会考虑开放世界以及相应的剧情,同时针对开放世界和自由探索进行地图设计,这些变化将在他们的新作中体现出来”,时间过得很快,两年后的E3,新作《Control》就向玩家们揭开了一部分面纱。

图:Control

《Control》评测:超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足图三

在2018年的E3展会,505Games与Remedy代号“P7”的新作《Control》着实吸引了不少玩家,这款游戏有着“开放世界”“超能力+FPS”等众多元素,由自家引擎Northlight表现出的场景更是魄力十足,主角在空中漂浮作战的英姿、表现力十足的场景破坏以及Remedy擅长的电影化叙事都让玩家们跃跃欲试,终于,在505Games的发行下,《Control》来到了玩家身边。

图:Control

《Control》评测:超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足图四

“拼”故事

《Control》的世界观和《心灵杀手》或《量子破碎》并没有什么不同——一个在现代社会发生,杂糅科幻、魔幻等众多元素的故事。玩家将扮演初来神秘组织“联邦控制局(FBC)”走马上任的新局长Jeese——一个英气十足的女性,为了实现自己隐藏的目标与侵占FBC的敌人希斯对抗,并在对抗过程接触到更多超乎寻常的事物,故事的脉络会随着玩家的深入游玩,如同一张巨大的拼图被一块块拼凑。

图:Control

《Control》评测:超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足图五

确实,了解剧情的过程用“拼拼图”形容十分恰当,《Control》将大量补全剧情的文本以游戏内可收集资料的形式提供给玩家,这些资料通过文本、录音和视频等多种形式呈现,玩家可以在游玩进程中不断发现更多新资料,新资料还可以解开更多老资料的“封印”,这是一种十分新奇的设置,玩家仿佛真的将自己代入到Jeese身上,绞尽脑汁去思考这些事物之间的联系,并一点点将整个《Control》故事的全貌展开。

图:Control

《Control》评测:超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足图六

主线任务以外,游戏还存在着支线任务以及可以多次重复接取的限时任务,支线任务不仅是为了“刷材料”,还有有趣的“异化事物调查”,游戏中玩家会接触到很多失控的怪谈故事,并解除这些怪谈在太古屋产生出的“异化”,虽然支线剧情对于剧情方面的补全微乎其微,但类似于“镜子世界”的关卡设计确实有趣,让玩家在更新主线的同时不至于乏味。同样增加玩家投入程度的设置还有限时任务,但简单的“在时限内于某地做某事”设定并没有很好地带给玩家紧迫感,这由于主线未通关时玩家接到的任务往往在不同地图,谁会在主线尚未通关的时候切换地图只为了“刷材料”的限时任务呢?而在后期这样的材料作用又微乎其微,不过毕竟这种机制对于Remedy来说是一次全新的尝试,所以我们大可宽容一些。

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