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《死亡学校》评测:这或许是送给佐藤大辅的最好礼物

时间:2019-09-06 10:59:05  作者:无名  浏览量:58

自从近些年独立工作室呈喷井式发展以来,不少优质独立游戏作品相继出现。它们虽在建模、音乐、细节等独立模块上与大厂的制作水平无法相媲美,但从游戏的整体体验上来讲并不比部分作品逊色,甚至犹有过之。上周五(6月4日)Steam上架了一款名为《Dead or School》的横版动作冒险游戏。在看过宣传片与部分先锋网友的评价后,笔者索性掷金80大洋体验了一番。就结果而言,这款美少女大战丧尸的游戏确实值得把玩,并且从情义上来讲,它或许是粉丝送给佐藤大辅的最好礼物。

图:死亡学校

《死亡学校》评测:这或许是送给佐藤大辅的最好礼物图一

评测前瞻:

三个人的制作团队完成了这款不到3GB的游戏作品,虽然体积较小,但却在上架Steam后的第一天卖出了差不多9508美元(约合106万日元)。该游戏的制作代表木星在住亦在推特发文称,虽然距离游戏的成本仍有相当的距离,但仍然向支持和喜爱的玩家们表示诚挚的谢意。

图:死亡学校

《死亡学校》评测:这或许是送给佐藤大辅的最好礼物图二

该作故事背景被设定为一个被尸鬼毁灭并占领地表后的地下世界,而地点设定在耐人寻味的日本。70多年后的新宿地下,一个运动神经异常发达的美少女久子,在梦想看到蓝天和白云,并在外婆口中得知“学校”的快乐生活后,毅然决然的开始了寻找伙伴,建立学校,夺回地表的冒险之旅。

整个游戏的画面制作并不出众,不过得益于有趣的故事展开与较为出色的角色立绘,一开始便让不少对丧尸类题材游戏感兴趣的二次元玩家产生了浓厚的兴趣。众所周知,二次元具有的最大特点之一便是“广泛传播后的强大吸引力”,它一旦与动作冒险游戏相结合后往往会提高整个游戏的吸引力,且会将这种吸引力与音乐、战斗、玩法等核心游戏要素相结合,把玩家带入到整个游戏中去。不过由于开发商的硬件存在局限性,在这方面的完成度并没有达到很高,不过在近些年的同类作品中该作几乎已首屈一指。这在Steam平台的玩家评测中可以得到确认。

从新宿到六本木共计7个关卡,故事有张力、人物刻画优秀、玩法多种多样,但关卡间的难度差距太过明显,加上建模相关的技术产生的缺陷原因让新手玩家较难应对。

在整个游戏的内容表现上,久子与寻找伙伴的故事贯穿整个游戏。

从久子在新宿展开冒险后便邂逅了不同性别的队友们,或是为国企效力来收置遗留武器的公务员,或是为扩大生存空间而开辟地下的挖掘工……每个角色都有他们可歌可泣的故事、明确的定位与生活方式,“邂逅、讲述故事、获得理解与认可、加入”,这种游戏故事模式在如今的游戏中已屡见不鲜。而之所以说该作在故事与人物的结合上让人惊喜的原因,就在于它不仅有伙伴间的信赖关系,而且存在彼此间的价值冲突。例如前文提到的公务员,本着收置武器再分配的保护人民原则成为的“文明调查员”,却在挖掘工口中变为了一个在末日世界搜刮民膏,强抢豪夺的在编强盗;而为扩大人民生存空间开辟地下的挖掘工,却在文明调查员口中变为了一个自私自利,随意挖掘,导致地下大面积塌陷致大量人民被活埋而死亡的凶手。

图:死亡学校

《死亡学校》评测:这或许是送给佐藤大辅的最好礼物图三

我们可以看到,这种不同价值观的冲突与碰撞不仅让游戏故事更为有趣,人物刻画鲜明、立体,而且更加接近生活。这种代入感产生的吸引力必定会让玩家们产生共鸣,提高游戏的整体质量。不得不说,这样的细致考虑和思维,对于一个只有三人的独立团队来讲实在难得。

图:死亡学校

《死亡学校》评测:这或许是送给佐藤大辅的最好礼物图四

虽说在这个方面该作确实带来了好的游戏体验,但在关卡的难度设定与某些场地的战斗体验表现上不尽人意。

图:死亡学校

《死亡学校》评测:这或许是送给佐藤大辅的最好礼物图五

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