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ShaderMap是3D艺术家的图像生成器。它使艺术家能够从源图像和源3D模型生成地图。每个地图由插件生成。 ShaderMap安装提供了许多默认的地图插件,包括漫反射,漫反射,正常位移,3d模型的环境遮挡,3d模型的位移,正常和正常等等。一些地图插件有多个输入,而有些则根本没有输入。甚至有地图将其他地图混合在一起。
ShaderMap主界面ShaderMap材质可视化器ShaderMap 3D模型设置ShaderMap烘焙法线。从版本3开始,ShaderMap现在允许3D模型作为输入。三维模型设置允许您导入和设置一个低多边形框架网格投影烘烤。
ShaderMap提供了一个3D界面,用于可视化3D模型上生成的地图,它被称为Material Visualizer。展示台提供了一个编辑器,用于配置材质以应用于3D模型。每种材料都是从许多地图创建的。展示台允许艺术家将多种材质应用于3D模型的多个实例进行并排比较。
ShaderMap带有一个名为Normal Editor的内置普通地图绘制器。任何定义为法线贴图的地图插件都可以发送到Normal Editor进行绘制和修改。从这里,艺术家可以使用各种工具和图层来绘制矢量,位移和形状,直接修改法线贴图。
ShaderMap可以将任何地图导出到外部编辑器,批量处理大量源地图,创建地图的独特配置,并且可以使用ShaderMap SDK使用插件和材质进行扩展。
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