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Android适用于各种各样的手机,从最低端直到最高端的智能手机。核心的Android API在每部手机上都可使用,但仍然有一些API接口有一些特别的适用范围:这就是所谓的“可选API”。
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Android适用于各种各样的手机,从最低端直到最高端的智能手机。核心的AndroidAPI在每部手机上都可使用,但仍然有一些API接口有一些特别的适用范围:这就是所谓的“可选API”。
这些API之所以是“可选的”,主要是因为一个手持设备并不一定要完全支持这类API,甚至于完全不支持。例如,一个手持设备可能没有GPS或Wi-FI的硬件。在这个条件下,这类功能的API然存在,但不会以相同的方式来工作。
你的应用应该无障碍地运行或连接在一个可能不支持你API的设备,因为你的设备上有这些上层接口(the classes)。当然执行起来可能什么也不会做,或者抛出一个异常。
WiFiAPI
Wi-Fi API为应用程序提供了一种与那些带有Wi-FI网络接口的底层无线堆栈相互交流的手段。几乎所有的请求设备信息都是可利用的,包括网络的连接速度、IP地址、当前状态等等,还有一些其他可用网络的信息。一些可用的交互操作包括扫描、添加、保存、结束和发起连接。
定位说明
定位服务允许软件获取手机当前的位置信息。这包括从全球定位系统卫星上获取地理位置,但相关信息不限于此。例如,未来其他定位系统可能会运营,届时,对其相应的API接口也会加入到系统中。
多媒体型
多媒体API主要用于播放媒体文件。这同时包括对音频(如播放MP3或其他音乐文件以及游戏声音效果等)和视频(如播放从网上下载的视频)的支持,并支持"播放URI地址"模式-在网络上直接播放的流媒体。技术上来说,多媒体API并不是“可选的”,因为它总是要用到。但是不同的硬件环境上面可能有不同的编解码的硬件机制,因而它又是“可选的”。
3D.模式
Android的主要用户接口框架是一个典型的面向控件的类继承系统。但不要让表面的情况迷惑了你,因为在它下面是一种非常快的2D和3D组合的图形引擎,并且支持硬件加速。用来访问平台3D功能的API接口是OpenGLESAPI。和多媒体API一样,OpenGL也不是严格意义上的“可选”,因为这些API会总是存在并且实现那些固定的功能。但是,一些设备可能有硬件加速环节,使用它的时候就会影响你的应用程序的表现。
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Android中文翻译组是一个非盈利性质的开源组织,至今已超过300人报名参与,关于翻译组的介绍,请看这里。
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